OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

1.0之前就有。……之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……◎ 追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界要素。……※本作为以 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……Boss 是 King Cerberus,就是地狱三头犬新机制但丁新武器 King Cerberus,和之前的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……Boss 是 King Cerberus,就是地狱三头犬新机制但丁新武器 King Cerberus,和之前的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上做了许多意想不到扩展……我在发售之前,也是这么以为!!我也以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且更新了让美术非常感兴趣功能……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣玩法内容。……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期,spine就发布新版本更新了超好用换装API,并且更新了让美术非常感兴趣功能……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣玩法内容。……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,真敢!……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏……..言归正传,如图,本周最大成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法

版本:Early Access


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