indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
indienova.com/u/jaclyn
想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
1.0之前就有。……之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……◎ 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
最后还交代了一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……Boss 是 King Cerberus,就是地狱三头犬新机制但丁新武器 King Cerberus,和之前的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓的少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上还做了许多意想不到的扩展……我在发售之前,也是这么以为的!!我也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……..言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法
版本:Early Access
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