我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……大家好,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

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is dead)“的阴谋论:全球的谣言爱好者们从披头士乐队一系列专辑封面、词曲细节中寻找”线索“,试图证明保罗……《野兽》的游戏结构/图:if50在雅虎论坛,一群狂热玩家们组建了《野兽》的在线社区,并以“云者”自称……《野兽》中所有的游戏资料:网页链接、电话号码、Flash视频在一年之内逐渐失效,“云者”论坛中的游戏文档也在

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- A、B、D、E 在二楼讨论工作上的事,C一个人在一楼休息。- F 来访,C 第一个接待。……- 席间,E接到电话,离席接电话。- 中途E急忙拉B离席说话,后来E直接开车回B家。……- A、C、D、I、J、K 一起晚餐时,D 接到电话,好像是和E那边有点工作的事,一下子聊不清楚,于是说

Aquarelle

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你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位睡着的现象比比皆是

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位睡着的现象比比皆是

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米里 自从上次发帖起已经过去大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程。……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来

版本:Early Access


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