小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间制作这个Demo版。……目前制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间制作这个Demo版。……目前制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间制作这个Demo版。……目前制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间制作这个Demo版。……目前制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色游戏自己修!

会员:徐豪坤(haokunXu)

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深圳市龙岗区

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