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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
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深圳市龙岗区
版本:Early Access
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