电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

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本中文版原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……当然,故事这才刚刚开始,很快你会发现事情没有看上去那么简单。……《阿尔法协议的小游戏也颇具争议,褒贬不一

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

咒语猫(ZpellCatz)

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只有魔法战斗 没有剑,没有匕首,没有弓。每个英雄和每个敌人都是施法者类型。准备好体验新事物了吗?……充满战利品的地下城 程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……想花时间完成可选任务?村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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其实感觉设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……所以战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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其实感觉设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……所以战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……: 现在是这个是想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot开发者,steam……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也累计到了很多经验

增量(Increment)

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让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……增量中没有任何“空闲”。 增加是唯一重要的事情?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……老少皆宜《增量》是一种非暴力,没有对话的体验

版本:Early Access


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