indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/game/zpellcatz
只有魔法战斗 没有剑,没有匕首,没有弓。每个英雄和每个敌人都是施法者类型。准备好体验新事物了吗?……充满战利品的地下城 在程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……想花时间完成可选任务吗?村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么办?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过
indienova.com/groups/post/103265
还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微信就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……: 现在是这个是想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot开发者,在steam……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也算累计到了很多经验
indienova.com/game/increment
让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界里。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……在增量中没有任何“空闲”。 增加是唯一重要的事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……老少皆宜《增量》是一种非暴力,没有对话的体验
版本:Early Access
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