怪武大师(Ponster)

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特殊效果的遗物,以及特殊的什么事件,选择了上述物品强化自己后,还可以选择去与普通小怪物战斗还是挑战更高等级的精英小怪物……暴击武器,一几率造成暴击伤害。体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。……鼠标左键发射武器鼠标右键重装武器/开始敌人回合ESC设置推荐配置:操作系统: windows 10处

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△X轴和Y轴上平移的距离常量即可……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样……“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一的特定金额,你就会为他们游戏中加入更多的剧情……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

indienova.com/g/Die-lonely-or-Marry-within-100day

这是一个简单的游戏,产生于父母催,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。……一些游戏中没有体现的特性:1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;……2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;3.技能:就是

版本:Early Access


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