机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……呃,结果不经意间,就做了两年多。……游戏玩法方面,《非一般职场》是一款策略养成游戏,游戏中,玩家可以培养一位职场人,帮助他成长,对抗难题

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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那么玩家可以在相应的月份增大北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱。……玩家也可以在媒体上投放广告来扩大公司知名度,不过到底是投放“共享单车好,真的好”还是“坐在豪车里哭,不如坐在共享单车上笑……于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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符合作曲家意图的时间标记(MBT单位)演奏过乐曲的人都知道,乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……乐曲的激烈度英文中被叫做“Music Excitation”的情形比较多,不过根据上述的解析结果来看……▲乐句的解析结果的例子。这个曲子的“B旋律”就是副歌

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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符合作曲家意图的时间标记(MBT 单位)演奏过乐曲的人都知道,乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……乐曲的激烈度英文中被叫做“Music Excitation”的情形比较多,不过根据上述的解析结果来看……▲ 乐句的解析结果的例子。这个曲子的“B 旋律”就是副歌

eins-liu:游戏枪械设计

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同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测。……举例如下 2、准心扩散:可以理解为连续射击后子弹在一定范围内随机分布。……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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这几天一直零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV 的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……可以想见,当第一批横穿峡谷开拓者口干舌燥、濒临死亡之际,看到拉喀那湖的时候,是多么地惊喜

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步于初赛的,没想到一直走到决赛……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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游戏桌所搭载的应用程式不是单纯玩乐 还具有训练大脑,学习,功能训练,检查等各项功能,可以在各种场景下发挥作用……因此,不仅在养老设施、旅馆、社区中心,甚至是医院等都很多地方可以使用。 特征 ◎ 操作也非常简单!……◎ 产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式

洞窟类地牢生成

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接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成角落中……当然原本有墙的地方评分是 0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分去放置你所需要的元素……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分的方式去生成

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: 用ai 出了游戏的loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki……#0 研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

版本:Early Access


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