indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
(我个人对此的想法是玩家进入游戏,学会游戏的基本规则参与到动态中去(我个人理解这里的动态是玩家与游戏的交互……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章是让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一定回合内所走的步数是所要骰子的倍数
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程,结构更清晰……;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式;6.调整部分内容的解锁价格
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线
indienova.com/game/street-fighter-v
街头霸王V, 스트리트 파이터 V, 快打旋風V, ストリートファイターV, SFV, SF5, Street……Fighter 5, 街头霸王V, 스트리트 파이터 V。……◎ 全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge 和 EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度
indienova.com/groups/post/103587
v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干
indienova.com/groups/post/103588
v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干
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