Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

Dark Days : Devil Hunt Prologue

indienova.com/steam/game/2255910

玩家类别,4 种不同负载的玩家类别(突击、工程师、支援、侦察)8 种不同类型的武器:步枪、狙击手、霰弹枪……Advance Heat 外观动画命中标记重生手效果指示器友军火力选项在中间房间切换团队一键通或自动语音检测

火车站模拟器(Train Station Simulator)

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通过规划地砖、建造墙壁和创建应急路线,成为一名富有创造力的工程师。……支持以下语言的完整游戏界面:• 英语 • 可放置 63 多种不同的物体• 30 多种火车、机车、发动机和车厢……雇用您的员工并管理工资和轮班:保持您的车站无杂物,由警察保护所有区域,并且不要雇用系统工程师让火车偏离轨道

暴战机甲(BattleTech)

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由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

增强 V.G. Saturn 致敬精选辑(Advanced V.G.: Saturn Tribute)

indienova.com/game/advanced-v-dot-g-saturn-tribute

※ 虽然游戏选单支援「日文与英文」,部分游戏内文字与语音仍仅提供「日文」。……◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》是一款最早于 1993 年在 PC 上发行的格斗游戏系列

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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俊太郎 氏(音频团队 声音设计师) 西村 和真 氏(音频团队 策划) 椎桥 朋弘 氏(音频团队 IT 工程师……――:关于宝具的演出,无论是常还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……白山:都是一个一个手工制作的,倍速和常两种模式都分别进行了调整

版本:Early Access


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