indienova.com/groups/post/1503
FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了
indienova.com/game/head-to-hell
观察和审视所有事物。你将在每节车厢的两扇门中抉择。你将面临许多的抉择。……(他怎么敢!!!)
indienova.com/steam/game/2337090
因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机…… 本游戏为回合制战斗……因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机……本游戏为回合制战斗……回合制JRPG动态CG附带扭蛋系统丰富的地图探索内容个性十足的世界观
indienova.com/steam/game/621930
因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/game/nantucket
感悟捕鲸史上的黄金岁月游戏内含超千种独有事件,需要玩家当机立断,敢作敢当。 捕获鲸鱼,勇斗海盗!……回合制战斗系统体验,探索全新捕鲸场,捕获鲸鱼,剥取鲸脂,勇斗海盗,保卫劳动果实
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
版本:Early Access
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