会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

预期是能做成手游推广,因为游戏时长不多,节奏畅快。比较符合手游碎片时间特性。……常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这是因为六角网格与三角网格存在对耦关系:如果你在三角网格每个面的中心增加一个顶点就能得到一个六角网格,……我尽量避免给出具体实现,因为这取决于每个游戏具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写三角网格转换一种范例

会员:风火轮工作室@李俭坤

indienova.com/u/kun886

因为喜欢哪吒,我命不由天。于是,便有了混天绫、风火轮。……——我想做游戏也像这般,异想开天,风风火火。 微:李俭坤

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

发起:海蓝之心 欢迎任何地区任何对游戏制作感兴趣朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

(让你睡觉,是因为你在主线进程中单程游玩着)。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

(让你睡觉,是因为你在主线进程中单程游玩着)。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)