游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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巨人猎杀者”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里恩的设定,圣银箭本来是针对恶魔的武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

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美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼HS大叶子场景绘制山鬼HS予Werin

杉果娘:《艾尔登法环》TGA宣传片解析:新老婆或为女武神,到底谁是25仔?

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但女王玛莉卡仍可以借用黄金祝福让我们在一次次战败后复活。……同时,这座城市也神似“断崖之城·史东尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东尔大门。……拉达恩将军庞大的身躯,显然可以与巨人族可以进行关联,邪眼要素也有所对照

纵横命途(Cross Blitz)

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路线图关于游戏您可以在以下地方找到我们并第一时间获取关于《纵横命途》的最新消息:QQ群:739398495……加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……购买并装备强力的饰品也可以立刻增强你特定卡牌的强度

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……召唤灵体即是在游玩过程中允许玩家收集敌人的灵魂,并可以在战斗中召唤他们。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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本作的RPG玩法部分虽然有些特色,像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物,贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑……虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用……本作已于9月30日在Switch及PS4平台发售中文版,感兴趣的玩家可以前往购买体验

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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其实这个topic可以谈的东西很多,这次还是谈GUI方向的事情。……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……同时所有的界面都可以当成是某种操作系统。其次是因为题材,这个系统应该是比较科幻电脑风的

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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“退场”的一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去),还可以作为文化作品里某个人物多重人格或者多重力量的“切换开关……”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……一旦结识某人,你便可以将对方添加到你的通讯录中,并邀请他们来噤声居屋商谈事宜——时间由你来定

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……一旦结识某人,你便可以将对方添加到你的通讯录中,并邀请他们来噤声居屋商谈事宜——时间由你来定

版本:Early Access


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