怪异的梦(Weird Dreams)

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史蒂夫不知道是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“恶魔附身,她被剥夺大部分力量,放逐到了地球,并困在一个人类女性身体里……艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……虽然这些药片确实治愈他,但它们也泽洛里斯普斯进入了他身体和心灵

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感……这就没啥好说的了,耐不住寂寞成不了高手呀年轻

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职。……虽然很早之前就跟朋友过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力六年,转行就转行,……当然,你有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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西瓜摊主可以口西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……我们还贴心地为你准备四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……可以还原度相当高了(狗头保命)!来吧,看你能坚持住多久!

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 战斗系统:融合SRPG回合制战斗和卡牌战斗战斗系统融合Roguelike牌组构建以及SRPG……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创“作曲和编曲新时代”,正如Dave Smith自己说的

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?……这些加成在一开始便决定你之后所有策略走向,所以请谨慎挑选。还有,小心,你对手也会拥有这些加成!

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

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最终,玩家会在货物和资金不停流转中,找到一条新的让伊利亚局势走向和平道路。……——霍玛;一名尔德与伊利亚混血,爱讲故事、拥有一口威力十足铁锅冒险家——蔻蔻娜。……毫不夸张的说,此次前瞻直面会向玩家们展示开发团队态度:坚持长线耕耘初心,本次公开新版本内容全面且详实

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

此时就体现出了玩家在第一次打开游戏时抄写了好几遍那句话,并且还主动地选择了让弹窗“以后不再提醒”作用了……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里理性部分选择视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……,甚至有可能我记错了):美末2之所以让人很不爽,很大程度上是因为里面的“玩家操作流”和“作者设计流”没有平衡好

版本:Early Access


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