indienova.com/steam/game/2716400
欢迎回来,侦探 黄金像遗失了——却并未被遗忘。……运用你的侦探技能,去揭开一个跨越迷幻药、迪斯科、传真机和超心理学时代的宏大谜团。……在每个章节结束时,一种新型的谜题让你有机会重新审视过去的推断,回顾这些相互关联的案件,并调查将它们联系在一起的线索
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/groups/post/100311
这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理人,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……他说,你比游戏重要。我:???后来我才理解他的意思是想跟我建立亲密关系。我就彻底无语了
indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2
人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……“圣花纯洁绽放”已经在世界各地盛开一段时间了。……但是…… 前作主角薇洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……说回艾希,我相信它一定能取得很不错的成绩。仅仅是舆论就已经足以吸引眼球了。……而汉化或者说本地化直接决定了本地玩家是否能感受到一款游戏的灵魂所在
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
" 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐药 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)