小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种优势,有了一定空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……也就是这样改变,使我课外收入减少了很多,面临养家压力,有时也不得不对现实低头。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看一看如果看到我发言您反感,还请轻...

我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

indienova.com/game/i-want-toilet

挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力一路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……该游戏特点 ◎ 两个可供操作角色:“李华”和“韩梅梅”◎ 操作十分难,难得会你怀疑人生,不仅如此……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等一年!

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你一枚梦幻硬币,如何?

小组帖子:这篇地牢生成的文章也很不错

indienova.com/groups/post/243

https://www.reddit.com/user/phidinh6如果值得翻译可以@craft……有空时候去勾搭一下(他在reddit还挺活跃。)……本身思路挺奇特 craft: 我发现这个作者还参加过 ludum dare 34……

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……碎片故事在一无所知世界中寻找自我,于每一个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 历时一年半研发作品

涂色小憩(A Coloring Break)

indienova.com/steam/game/3382500

在这里可以给有趣图案填上颜色,自由进行涂鸦,快来放松一下吧!……,快来放松一下吧! ……让人放松背景音乐  ——游戏操作——1. 点击左侧工具栏选择要使用工具2.

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

第一款游戏失败真的挺我失望,我本就想抓住这次机会,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了一个期限……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……给自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?……"【游戏概要】操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来刺激!

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)