AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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第一款游戏失败真的挺我失望,我本就想抓住这次机会,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了一个期限……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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效果一般,分享给大家,该音效可以被不加限制引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作来源和作者……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换问题。……虽然也有相当一部分抖M玩家,但对于没有这种情节预期作品,会让人迅速弃坑

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

圣境传说(Eden Eternal)

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想像一下,从恶龙口中救出传说中铁匠,他将进驻城镇里替居民们打造锋利神兵;或是从远方来神秘隐士,时时为居民们带来惊人消息……2 种颜色间不停转换,这些染绝对可以你成为与众不同存在。……名片系统-你不再孤单一个玩游总是有点无聊,但又不想和陌生人一起冒险?

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你一枚梦幻硬币,如何?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯地方没有了。……多人游戏 此游戏模式可在最少 2 至最多 4 之间进行。……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大问题。0.……但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹口径也已经确定,双持 AA-12、美妙十几发/秒射速连摆在那里……这里面涉及一丁点开销问题

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

版本:Early Access


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