LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

小组帖子:【喷神James】恐龙战队

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这期神就会带大家回顾《恐龙战队》这个特摄片各种改编游戏,保证会让你大开眼界

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

茶多酚:番茄朋克

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于是寻找能吃番茄成了剧情主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药。……,不过“大花蝶翅膀还是凤蝶翅膀”这种事情还是要纠结一下的

highway★:GMS2学习日志★011

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记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始……在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了一下,然后就到了下面这步,Player

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试试一下,看看你能游多远! “Sacabambaspis”并不是一个很好游泳者。……试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难

无有时代:ALONE简单评测

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让角色走路时插上一两句独白,凸显一下真实性。……文字弹出节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇……鼠标移动方式很好,因为人物移动速度挺慢,一直按着也有点累,如果相应提示更好了

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉是故事女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

闪避大师(Master Of Dodging)

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核心玩法这是一款考验反应“躲子弹”类游戏,核心玩法致敬《是男人坚持60秒》。……,只要有人能逐个通过,魔王离开这片大陆,不再侵犯人类世界。……如果有什么好生发也可以建议一下…欢迎你参与到游戏设计中来,或许它现在还不太美腻,但在你支持下

版本:Early Access


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