小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……只是有了想做试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗

Welcome to ParadiZe - Holidays Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/2582000

假日外观包末日过后也该休息一下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你假期可不是区区丧尸群就能打扰。……有了假日外观包,你需要东西齐了,可以充分享受在ParadiZe时光。……假日外观包包含:- 为旱鸭子设计沙滩护甲套装- 一套外观服装套装- 一个水手背包- 一套Zombot

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能更这一次了……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写那套东西

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

萌系战争:零(cute war:zero)

indienova.com/g/mxzz0

额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试玩家们敬请期待……我希望大家不要,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容

版本:Early Access


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