义务(Obligation)

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不同的人格对同件物品有着不同想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来约书亚,发现自己被关在个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了杯水之后晕倒了,醒来时候发现自己被关在个陌生地方,个人是逃不出去,但是,约书亚并不是个人在战斗

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市偏隅角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……为了见到小百合,天香决定延迟自己辞职计划,并且直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己爱意…… 【轻请求……(特别感谢) 路上得到过不少朋友鼓励

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……,更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写个地图编辑器。……和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《阿尔巴雷克战纪》是款老式传统2D战棋游戏,游戏讲述段架空奥拉古纳战争史。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻。拜谢!……那么各位游戏老爷尽情期待吧!

2017 Steam 夏促工具篇

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我们再来梳理一下折扣力度比较大常用工具。……大家都在剁手游戏时候,你低价购入点引擎、工具什么,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……除了 eastecho 纪录片总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大常用工具

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转中,这时妲己通过语音传达个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生爆音,……,这样就可以更好融入到游戏音乐和音效里,对交给客户句语音负责,也让音频拥有最佳效果

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐……,其中美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了遍游戏,来我们看看目前开发进度:第幕完成:第简介

我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是款在线第人称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境游戏。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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件鼓状移动大炮,为你餐桌带来泵和砰动作,为下个餐桌带来爆炸性混乱。……滴着美味浓稠火药液,冒着烟点火顶,能够将令人眼花缭乱辣酱到 20 码以外,火焰喷射器是我们最受欢迎菜肴之……那就去这个包吧!

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……以下为我自己整理的一些不足: - 整款游戏美术/音效资源基本来自 UE 商城,在场景方面可能会有些许不协调之处……- 些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

版本:Early Access


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