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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了,持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
具体在做什么的时候才算是在做游戏?搞不懂。……忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧。……感觉找不到参照物的话就画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉
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后来感觉这种想法也不太对,感觉是按自己的标准给游戏分了高低级的感觉。……打个不雅的比方,就像你其实知道每次高潮是什么感觉,但是你还是会去XXOO。……刚进游戏行业的时候就觉得游戏应该也能够成为一门学科,而且由于涉及面广和发散性强,应该是一门和其它学科(感觉和什么学科都可以
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- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻药组合包
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我是个玩家,我玩游戏不是为了赢,而是为了找回我快乐的感觉,我很少在现实生活中找到快乐。……我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么
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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?
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发起:无有人 如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多…………这是为什么呢?……你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《论游戏项目为什么会自我增殖
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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
版本:Early Access
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