洞(Bober Bros: The Hole)

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主要特点: - 被打断的日常生活:本想喝啤酒、看电视放松一下,但隔壁的噪音和墙上的神秘洞穴让你无法休息……PS2 复古风格画面:重温 2000 年代早期恐怖游戏的魅力,享受具有 PS2 时代怀旧美学的视觉效果

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便微信吗?

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……童话故事希望你可以告诉我上面这段话那几个故事,然后可以拓展那几个故事。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

无限工作室:2017.8.23 22:12

indienova.com/u/a02821145/blogread/4127

更新日志 1、解决丽兹尔特殊标记无法触发后续效果的问题。2、解决杰拉奥祭祀职业的救赎技能错误

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

见证这些事件,并体验“为了啤酒”章节。……主要机制你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽。……故事情节的下一步是什么

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/game/drunk-or-dead-2

见证这些事件,并体验“为了啤酒”章节。……主要机制 你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽。……故事情节的下一步是什么

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

最开始在强化应设计成什么形状上纠结和重试了很久:如做成八边形的,主要是想更体现传统文化设计要素以及和《……最后制作出来后效果还算是统一,但也遗留了一些其他问题。……此前关于基础状态的数值基本上调的差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

版本:Early Access


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