indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 加攻击力土—— 加防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图
indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure
欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯加德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/steam/game/1011270
玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让人不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩
indienova.com/steam/game/1013730
这是一款十分硬核的益智休闲游戏,只为了给你最纯粹的游戏体验。。。……Hard Core Puzzle 是一款硬核的益智类休闲游戏,只需要动动你的手指就能体验最纯粹的游戏乐趣……放松又好听的音乐 CG画廊 两种游戏模式切换(滑动 | 交换) 一键还原(C) 神秘代码:666 容易获取的成就
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
所以抖脚系电子乐一直high到尾这种做法不可行(明明这是相对容易做的曲风=_=)交响乐实现的难度太大,……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……【关于程序】没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧
indienova.com/game/six-days-in-fallujah
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……雪上加霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是
indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……雪上加霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
最喜欢的游戏音乐是中国的《梦幻西游》跟西方国家的《魔兽世界》当然这两部游戏里面的音乐的制作人也是我最敬佩的……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上
版本:Early Access
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