电力防御(DEFENDUN)

indienova.com/steam/game/2323810

- 消失和平一天,无视物品冲进了本省,为了阻止这种情况,骑士真诚祈祷到达了创造州。……也就是,这个村庄命运取决于你们。合体系统用3种小分队对抗所有的敌人会很困难。……如果处理精英,可以选择具有相应强力金卡。金卡的效果只适用到游戏结束为止

电力防御(Defendun)

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消失和平 一天, 无视物品冲进了本省, 为了阻止这种情况, 骑士真诚祈祷到达了创造州。……也就是,这个村庄命运取决于你们。 合体系统 用 3 种小分队对抗所有的敌人会很困难。……加护效果是永久适用

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

会员心得:独立游戏参展指南

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《九霄缳神记》 kiwi 和我,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……啥好周边灵感也可以一起讨论。不同展会介绍之前也过不同展会性质会有所不同。……,兴趣小伙伴可以咱们一起组团去

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

主要核心体验就是玩家通过挑选冥想得到符文来构建一个合适build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……希望美术:基础审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时动画需要优化,冥想符文发动效果的时候动画需要制作

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗时间只有画过的人才知道多么耗时……至于艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入图片已经限制了输出结果只会更小和更模糊。……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

版本:Early Access


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