indienova.com/steam/game/2323810
- 消失的和平有一天,无视的物品冲进了本省,为了阻止这种情况,骑士的真诚祈祷到达了创造州。……也就是说,这个村庄的命运取决于你们。合体系统用3种小分队对抗所有的敌人会很困难。……如果处理精英,可以选择具有相应强力的金卡。金卡的效果只适用到游戏结束为止
indienova.com/game/defendun
消失的和平 有一天, 无视的物品冲进了本省, 为了阻止这种情况, 骑士的真诚祈祷到达了创造州。……也就是说,这个村庄的命运取决于你们。 合体系统 用 3 种小分队对抗所有的敌人会很困难。……加护效果是永久适用的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……希望的美术:有基础的审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的
indienova.com/steam/game/1670200
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每有一条鱼,此鱼的价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中的变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每有一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每有4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每有
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!
版本:Early Access
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