无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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* 无限的玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

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不仅新增「关原之战」及「大坂之阵」等剧本,亦搭载创建势力等各种编辑机能,玩度百分百!

凯瑟琳 Full Body(Catherine: Full Body)

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在为数众多的轻松游玩功能、让人大感惊奇的功能的引导之下,想必不论是初次游玩的玩家或是讲究玩度的玩家

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别玩的游戏

勇者小鸡(Bravest Chicken)

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游戏特色• 精准操控体系——易学难精,每次跳跃皆有意义• 单一挑战关卡——从起点至终点持续向上攀登• 玩内容设计

皇室战轮(Chariot)

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线下的双人游戏给你带来纯粹的客厅游戏乐趣- 挑战各种精巧设计的行进路线- 大量的隐藏道路和宝藏,让游戏更

拯救:卫兵(Remedium: Sentinels)

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简而言之,游戏超级玩!

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏中可供玩家消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

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