indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……2在地面上的“攻击模块”2023-2-21正在制作角色2在空中的“攻击模块”2023-2-22有点累,……只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/29289
发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃的开发者交流群问一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)