indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
说好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输
indienova.com/steam/game/3872110
独自一人或与好友携手,在这款动态逼真的商业模拟器中管理多个热狗摊。……卖快餐,发展生意,瞄准星辰!提供热狗,配上令人疯狂的多样配料,还有汉堡、薯条、咖啡、冰淇淋和汽水。……夢想路線圖實現你角色的夢想:打造有史以來最好的快餐餐廳。(✓)3 人合作遊戲模式。(✓)更多食材
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案
indienova.com/game/escape-first-alchemist
第一人称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 人合作。……解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……魔药:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力的伤害魔药:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
好在现在团队有三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
IP,有各个类型的产品线,让我非常羡慕。”……任意门工作室,或者说任意门游戏,算上我和王妙一,最初是有五个小伙伴的。……直到去年年底,这位创始人磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]卖惨,说自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁
indienova.com/steam/game/3159900
总之,这些都不重要,要吐槽要杠,可把话留在游戏对女网友和丧尸说!……,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两人之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是说这个似乎有一点卖可怜地嫌疑
indienova.com/game/punkgrad
一个奇怪的流浪汉让您肩负着拯救世界的重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……以及在互联上听他没完没了的唠叨
版本:Early Access
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