DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

好今天还来,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

热狗:电子游戏(Hotdog: The Videogame)

indienova.com/steam/game/3872110

独自一或与好友携手,在这款动态逼真的商业模拟器中管理多个热狗摊。……快餐,发展生意,瞄准星辰!提供热狗,配上令人疯狂多样配料,还有汉堡、薯条、咖啡、冰淇淋和汽水。……夢想路線圖實現你角色夢想:打造史以來最好快餐餐廳。(✓)3 合作遊戲模式。(✓)更多食材

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义呢?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……只狼为什么要坚持他“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……我们计划是今年年底游戏可以完全正常运行,玩家能够良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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总之,这些都不重要,要吐槽要杠,可把话留在游戏对女网友和丧尸!……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

当我们男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远事情了,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是这个似乎一点可怜地嫌疑

朋克守卫(Punkgrad)

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一个奇怪流浪汉您肩负着拯救世界重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度敌人,……以及在互联上听他没完没了唠叨

版本:Early Access


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