夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……购买DLC可获得:- 解锁专属火把【秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品

城塞:火焰之炼(Citadel: Forged With Fire)

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在危险“伊格诺斯”里,玩家可以精进魔法自身魔法师之名声名远播,也能选择恶名震撼四方,随心所欲地去支配这个魔法世界吧……在这个世界里,你无论是想成为一名被人敬而远之猎人、建设出巨大城塞展示自己力量、驯服强力生物牠成为顺从自己使魔……【牢不可破城塞建筑】在本作中,高达上百种建筑道具让玩家建筑出自己理想城塞

花妖物语/Flower girl - 5个新角色大礼包/5 new characters bonus

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同时也会分花种,四叶草花妖最高年龄280)特殊能力:分泌花液让人致幻/调教向体现为快感增强人物描述:……)特殊能力:绝对掌控,让人失去所有反抗能力/调教向可以让人移除痛苦,只保留快乐。……此外,她也有让人入梦能力,与紫罗兰不同,她的如梦时间是无限,但她更喜欢在现实中让人亲自体会极乐人物描述

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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经典建筑游戏挑战你是否足够能耐,摩天大楼获得梦寐以求“六星级奖”。……尽管有各式各样麻烦,这些事件会你不断动力照顾好你大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要压力

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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也是想更多朋友知道游戏目前进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了更多朋友了解《三国仁义传》目前开发状态……任何时候都不要放弃对生活希望!当然了我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

版本:Early Access


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