史诗自动塔防(Epic Auto Towers)

indienova.com/steam/game/2116060

根据你现在能买到的内容来调整策略,或者冒险等待你想要的塔楼!无论哪种方式,每次挑战都不会重复!

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么……”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

有好事群友说,想要个有奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

Statik(Statik)

indienova.com/game/statik

不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

乒乓球(Table Tennis)

indienova.com/game/table-tennis--1

Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正的挑战可能是与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易

杰克盒子的派对游戏 Quintpack 包 2.0(The Jackbox Party Quintpack 2.0)

indienova.com/game/the-jackbox-party-quintpack-2-dot-0

无论你开始使用哪个 Party Pack,无论你决定参加哪种游戏模式,你都会受到冲击!

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,毕竟想一想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例……但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳

瓦迪亚(VARDIA)

indienova.com/steam/game/2633340

故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

版本:Early Access


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