小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……,推荐大家可以去看一下。……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分的原因

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……得了,主人还着呢,你说着主人也听不见。……至于这些凉快的东西可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

无情之水(约会世界~The dating world)

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假如你是来自非洲,可以选择晒黑皮肤来表现自己。 按下回车键,打开多人联机,选择你的联机方式。……创建服务器,地址转发给你的朋友加入进来。 点击输入对话框,填写内容,按下回车键发送消息。……可以任意切换第三称和第一称的视角和控制模式。鼠标移动到物体,显示物体名称,了解现实社会的东西

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……我可以可以把上述规则都破坏掉?

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

由于之前的地图之类的其实没有特别满意,所以先没打算做那些,而是转头来搞UI界面,今天暂时算是封面做好了……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,还有制作名单(目前就我一个啊拜托),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

深海:即刻抉择(Deep Sea)

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在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

版本:Early Access


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