小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构图形学5.热爱游戏独立文化,有强烈愿望做好一款优秀……+成功作品的热情6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址:成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

怪物猎人物语 2:毁灭之翼(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)

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随行兽可透过战斗“秘传仪式”来培育。……◆指令式战斗充分利用 3 种攻击类型,来赢得回合指令式战斗吧 本沿袭了前作的回合指令式战斗,在此基础上进化为充满战略性的战斗系统……享受 Monster Hunter 系列独有的武器防具系统在本,玩家总共可使用 Monster Hunter

萌物 X 魔物(Moester X Monster)

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开发:小一工作室。……- 员工花钱雇员工是个不错的选择,只是每个月需要给他们提供薪水,当然也请保护好他们的人生安全。……由于目前是一个4人的小团队(包括一位远程支持的小伙伴),并且2.5d的场景给我们带来了很多未预计的工作问题

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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三上真司的 Tango Gameworks 工作室新作《幽灵线:东京》公布全新预告,本是一款第一人称动作游戏……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……,亦或者是 V员工和网友开的一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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在前一篇中的成员属性在这里得到了体现:如果一个更倾向于从事执行力工作员工去做创造性工作,他会感觉不满甚至掉能力值……,创造力员工亦然。……因为我认为员工的属性不应该只与任务系统挂钩

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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从业游戏 22 的游戏人给独立开发者的建议 【DRILL Games 杂谈】经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定……,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)

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乃是以前作架构为基础进行内容深化、细致化的作品,如此的说法虽听来平凡无奇,但大量的贴心设计、逗趣表现惊喜却使本大受好评……对许多玩家而言,本加入的以玩偶舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的创意,可说是共同的乐趣与回忆,很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑……、比赛提升的社会评价玩家无法看见的隐性参数存在,进而大大增加了游戏的挑战性与策略性

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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就会建设食品屋;城市建筑升级:类型和等级都相同的建筑可以花费金币合成更高级的建筑,让建筑一步步升级形象~招募员工……:随机出现的旅客可以被招募为建筑的员工,建筑搭配员工,就可以产出金币以供升级啦~~员工属性搭配:每个员工都有自己擅长的方面……提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比

器官太空方舟(Organs Please)

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雇用有着独特癖好、恐惧偏见的职员。将勤奋工作员工升职加薪,并配给他们最舒适的环境

版本:Early Access


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