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但真的很丑)竟然没有统一雕像在画面中的位置和朝向——原因也许就是,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
《牛奶》的主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶
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桌游启蒙我关于桌游最早的记忆,是小学时妈妈带回家的一盒《大富翁》,第一次开箱,花花绿绿的模拟货币和五颜六色的房子
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变成了“随便争辩,必须听话。”
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不听话的孩子还是得管啊!
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一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟
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起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和
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这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人
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至少玩家们对话痨产生的感情是真实的,如果说“刷刷刷”“肝肝肝”或者“我就想看一眼结局是什么”的游戏过程是一盒薯条的话
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它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法
版本:Early Access
总页数:34
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