如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/u/quin7et/blogread/32792

但真的很丑)竟然没有统一雕像在画面中的位置和朝向——原因也许就是,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中

Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/indie-game-review/virginia-has-its-form-but-not-its-spirit/

但真的很丑)竟然没有统一雕像在画面中的位置和朝向——原因也许就是,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

indienova.com/u/ceasia/blogread/30294

《牛奶》的主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶

从零开始制作一款桌游的经历

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桌游启蒙我关于桌游最早的记忆,是小学时妈妈带回家的一盒《大富翁》,第一次开箱,花花绿绿的模拟货币和五颜六色的房子

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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听话的孩子还是得管啊!

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和

版本:Early Access


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