小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下的几个条件:有一的阅读理解能力。……对做游戏有一的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……卡牌目前分为招式、法术、装备 三大类,所有的卡牌在打出时都要消耗一的魔力,消耗的魔力标注在卡面上。……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制

天国病院(Heaven's Hospital)

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出现的敌人数量、搜索范围和移动速度根据难度等级而有所不同,最高难度等级将增加3个特殊敌人。……以高分为目标的无限夜模式 这是一种通过在收集分数项目的同时生存更长的时间来瞄准高分的模式。……计分项目分为金、银、铜三种。至于得分,则记录每个助攻能力的个人最好成绩前3名

ekira:众神的乐园企划2 详细设定

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结局:方案1:每个神设个几个结局什么的,反正就是和结局有关的数值到了就达成这个结局,结局以后就转生,影响转生后数值的数值和这几个结局数值无关……总结案:结局分为两种,一种是方案2涉及的,到达一宫殿等级时(且未达成其他必需属性、成就、事件),会强制结局……但是只会出现本神主管下的特殊贡品,和基础数值有一关系。可以通过贸易系统,交换其他主神系的贡品

《变量》的策划日志(上)

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几个维度进行乘法,rogue 元素进行引入我觉得是不错的思路。……,随机塔防是使相同的塔合并升级,而宝石 TD 则是用合成表将基础塔升级为高级塔,并可以提升基础的塔池等级……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

等待冒险(Waitventure)

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在选择了你的主角等级后,你可以通过使用你的时间货币来训练你的玩家,提高他们的等级,增加他们的属性和学习新的技能……地牢被分为年、月和日,就像日历一样

等待冒险(Waitventure)

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在选择了你的主角等级后,你可以通过使用你的时间货币来训练你的玩家,提高他们的等级,增加他们的属性和学习新的技能……地牢被分为年、月和日,就像日历一样

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

就像现实世界中的滑板新手一样,最开始的几个小时会很有挑战性,但只要你精通了技巧,就能在第一次后空翻时感受无以比拟的快感……完整的教学关卡会提供你轻松上手所需的一切协助,且你可以从四种难度等级中做选择!……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

版本:Early Access


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