朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……虽然受到大量玩家疯狂槽,(垃圾游戏,全靠运气)诚如上文所说,但还是不少玩家沉迷其中无法自拔

真夜的居所(Chanye's Home)

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夜的居所。发行日期:2023-12-25。《夜的居所》是偏视觉小说类型的游戏。……但是,因为了各位对《小百合》《夏末》的支持,了各位对我们的新作品的期待,《夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为你们,才有了这部作品。真的非常感谢!

游魂:幸福时光(Tayutama: It's happy days)

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● 鵺 声优:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一。……● 应龙 声优:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一。……众人曾认为他视人类为猎物,然而实则恰恰相反,对于与人类共存之事抱持与白不同形式的理念

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

小组帖子:飘雪

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发起:Pixels erufu: 看着舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……#2 出处我就都会列上啦,这个还真没有,在 tumblr 上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx

小组帖子:发行三周年,销量没过千

indienova.com/groups/post/103366

Original_Edition_and_Highly_Difficult没办法(转发自:原日志地址) pppP: 讲,……rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比什么优势吗?

compass:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

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根据上次网友的建议,进行了修改迭代;欢迎围观槽,来b站关注哇 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中……首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了z轴攻击;英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是斜角的

杀虫能手巴斯特(Bug-o-Buster)

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扮演巴斯特先生,一个杀虫的吉祥物角色,他的任务是射杀所有讨厌的虫子!

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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