小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1860

有效射程)攻击速度拔武器,出招,使用投掷道具(暗器),武器装弹速度,移动速度跳跃力视野(暗处)自身在暗处的可视范围人物总负重值人物负重免惩值扣除此数值为基准计算负重影响移动速度比率怪物仇恨值怪物仇恨距离力量物理攻击力命中负重体质生命上限值生命回复量负重智力元素攻击力消耗品精通精神精力最大值精力恢复量元素防御敏捷暴击攻击力回避率攻击速度

小组帖子:腾讯《艾兰岛》编辑器招募PGC游戏内容作者

indienova.com/groups/post/99711

编辑器为可视化编程+内置3D美术素材,易上手门槛低,任何编辑器使用方面的问题包教包会

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

):if face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,以事件列表的可视化形式

灵感搅拌机 #14

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modredcastleton/status/1590312257741033472街机游戏 Beep's Escape可视化范围随着移动和发射的子弹增加

圈圈工坊(OO.Inc)

indienova.com/game/oo-dot-inc

Localization.csv可以修改翻译TempleteSDS.csv可以修改关卡(在正式版本将会提供可视化编辑工具

OVIVO(Ovivo)

indienova.com/game/ovivo

◎ 无文字设计:游戏中没有文本,并且游戏是以游戏设置以及可视的东西来叙述的

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

indienova.com/u/iloota/blogread/28533

发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门重力:……提升移动速度和跳跃高度近战强化:提升肉搏,近战武器的攻击频率和伤害感知强化:增加声音的听力范围,并使较近距离的声音可视化视觉强化

保卫黄瓜VR(Cucumber Defense VR)

indienova.com/steam/game/1142510

简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过VR游戏的玩家

The last journey

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燃料决定玩家在地图上的可视范围(主角的灯的亮度),每次通过一张地图都会消耗燃料

Q 重制版(Q REMASTERED)

indienova.com/steam/game/2246110

“Q TEST”模式能够可视化你的IQ数值,只需游玩专设关卡,游戏就能计算你的“Q之IQ”,并生成分析图表

版本:Early Access


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