捉迷藏狩猎(Prop Hunt Rumble)

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這款多人捉迷藏遊戲中,獵人用手指射魔法彈,而props擁有巧妙的能力來逆轉局勢!……爆笑玩法:想像一張沙跳窗逃跑,或是獵人追逐一盞跳舞的燈!每場比賽都是充滿驚喜的全新冒險。……沒有暴力,只有手指攻擊:獵人不需要槍或劍,只需用雙手動強大的攻擊。簡單但有效!

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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成員到達目標地點時,與防守成員生戰鬥。2.……,集結軍隊的上限由起者的“幫會大廳”決定。……市長可以設置各種官職和奴隸身份,也能給自己的盟友放禮包

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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不論是繪畫還是遊戲,各種視覺創作都是如此,抄襲和承襲一線之隔,後者雖然看得到傳統的影子,卻又有自己的展性……但為什麼它有資格自己額外行黑膠唱片,又為什麼會有許多遊戲的評語往往是以FTL為參考。……為命題,介紹這款行兩個月就打對折的遊戲

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經現,《墨盤》有權立即終止與該使用者的服務協定。……,或者與《墨盤》合作夥伴共用資訊以便他們向您送有關其產品和服務的資訊(後者需要您的事先同意)。……如您現自己的個人資訊洩密,尤其是《墨盤》用戶名及密碼生洩露,請您立即聯絡《墨盤》客服,以便《墨盤》

街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

闯荡《骗子酒吧》指南

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“假牌”,其中 Joker 为万能,因此将 Joker 视为“真”。……风险管理派更注重自身行动以及下家的可能反应,因为风险管理的本质在于专注可控变量,降低不确定性在自己决策中的权重……游戏中,自身行动是唯一完全可控的部分,下家的反应是衡量自身行动成败的指标,预测其行动的收益很大

延展(Expand)

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世界共有五個環節,遊戲環境提供了探索、現、自省的機會,扣人心懸的配樂使得玩家沉浸於寓意主題中

這不是深坑(This is not Shenkeng)

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遊戲特色遊戲有著風格鮮豔可愛的角色、各類小遊戲參雜著玩法以及隱藏彩蛋,等著玩家來掘!

《变量》的策划日志 #2

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但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

版本:Early Access


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