indienova.com/steam/game/1541840
我们不妨想象一下,千人空战的壮观场面,全民驾驭飞行坐骑你追我赶争第一的欢乐情景,很是令人期待~新仙家园……:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,让它们早入轮回;血露薇——组织发布任务邀修仙之人使用“赤羽金令……比如,“清凉道”——由魅珈得力干将黄沉水、鬼郎君、呱大壮等妖众沿途把守的“虎穴”;“怀秀惊魂”——原为青灯行者的秋荧
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刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它让我变成活死人!”少年惘然若失。……师父赐予少年一柄短剑,活死人说:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来,无一人能驾驭此剑
indienova.com/steam/game/1049870
参加在线多人派对游戏和离线两人游戏。使用关卡编辑器创建和共享您的关卡。播放和评价其他人的水平。……,您必须防止宝石接触到水或沉没脾气暴躁的蓝色方块才能成功。……,让每个人都可以尝试解决!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单。……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/game/levelhead--1
毋庸置疑,这批机器人的产品质量和技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……◎ 自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器让你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……◎ 海量毒图,轻易搜索 - 弱水三千,你只取一瓢饮,所以你值得那最水的一瓢
indienova.com/u/weim/blogread/24405
让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了。……枯燥的单机体验配上多变的联机体验,联机奖励可以兑换体力,调整玩家节奏
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
为了不陷入这种死循环,可以设定链式反应次数,或者像是原神中加入“元素量”的设定,好似现实中的化学反应,……总的来说,除了酷炫的视觉效果,对于元素反应的设计处于一个矛盾之中,就是我们需要尽量的让元素反应串联我们的其他游戏机制……一方面是因为我们对于游戏内容的设计偏向于易实现,另一方面是因为我们组内三个人都是一起做独立游戏的,平时就有沟通的基础
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……我独自一人承载着设计师、程序员和测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手。……这让我想起了那句经典的话:“一人乐队,哭笑不得”
indienova.com/groups/post/11273
说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的
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