古剑奇谭网络版 海外版

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我们不妨想象一下,千空战壮观场面,全民驾驭飞行坐骑你追我赶争第一欢乐情景,很是令人期待~新仙家园……:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,它们早入轮回;血露——组织发布任务邀修仙之人使用“赤羽金令……比如,“清凉道”——由魅珈得力干将黄沉、鬼郎君、呱大壮等妖众沿途把守“虎穴”;“怀秀惊魂”——原为青灯行者秋荧

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……你可以推动“is”旁边两个单词这个规则失效。……,这不禁让人感叹懂美术开发者实在是太强了(虽然他游戏还是以像素风为主)

侠影记(Xia Ying Ji)

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刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它我变成活死人!”少年惘然若失。……师父赐予少年一柄短剑,活死人说:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来,无一能驾驭此剑

分块(Blocksplode)

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参加在线多人派对游戏和离线两游戏。使用关卡编辑器创建和共享您关卡。播放和评价其他人水平。……,您必须防止宝石接触到或沉没脾气暴躁蓝色方块才能成功。……,每个人都可以尝试解决!

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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于是就想自己做一款可以联网乐高游戏,就这么简单。……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高期望,只希望能做出一款自己喜欢……因为目前只有我一个,所以也希望能有更多小伙伴参与到《组装战争》开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单想法甚至一句牢骚

崩溃制造(Levelhead)

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毋庸置疑,这批机器人的产品质量和技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……◎ 自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……◎ 海量毒图,轻易搜索 - 弱水三千,你只取一瓢饮,所以你值得那最水的一瓢

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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你有没玩够感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了。……枯燥单机体验配上多变联机体验,联机奖励可以兑换体力,调整玩家节奏

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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为了不陷入这种死循环,可以设定链式反应次数,或者像是原神中加入“元素量”设定,好似现实中化学反应,……总的来说,除了酷炫视觉效果,对于元素反应设计处于一个矛盾之中,就是我们需要尽量的让元素反应串联我们其他游戏机制……一方面是因为我们对于游戏内容设计偏向于易实现,另一方面是因为我们组内三个都是一起做独立游戏,平时就有沟通基础

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭,……我独自一承载着设计师、程序员和测试员角色,仿佛一个乐队全能乐手。……这我想起了那句经典的话:“一乐队,哭笑不得”

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

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说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度

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