Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

決戰打狗港

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融合高雄特色景點製作,即將帶您踏上一場激烈趣味的戰鬥、團隊合作與獨特趣味的英雄技能設計加上可招喚大魚並肩作戰……,來遊戲裡騎上動物一起保衛駁二特區吧。……來體驗更有趣的射擊作戰遊戲吧

救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

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游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……有什么原因?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计上和其他有什么特别的不同嘛?

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

阿蛋等什么(While Waiting)

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阿蛋等什么, 阿蛋等什麼。发行日期:2025-02-05。欢迎来到《While Waiting》。……什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间

Konfronto(Konfronto)

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货物道具的放置方式有讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新的科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的活力

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人的詩。……從遊戲機來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了

小组帖子:无标题

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你可以定义现实时间每秒游戏进程运行N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能的冷却时间……夜里的星空夜里出现的怪物类型夜里的闪电夜里的大地植被夜里的暗影响了玩家操作任何光都会吸引玩家,在玩法上有拓展天气系统 天气系统的玩法金属物会遭雷击第十四章……活动系统 第十五 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统

版本:Early Access


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