Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

VR 女友(VR Kanojo)

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告别虚无缥缈的脑,在 VR 世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。……你可以为她穿上你喜欢的服装,通过 VR 控制器,还能“亲手”和她互动…… 快点享受和夕阳樱的二人世界吧

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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游戏更为注重战斗中玩家跟敌人的交互,玩家需要跟 AI 交流,试探,根据 AI 的反馈来执行战术,同时……其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要 60 多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式度过一个特别的职场人生。……由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩点网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式度过一个特别的职场人生

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

千水:关于《众生相》

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在我小的时候,就像每位制作者一样,深受游戏的影响,四岁捧着黑白的gameboy,和楼上的发小打着小霸王……然后我定了三个在做开放世界时的方向目标化、流程化、显性选择。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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(#####亟待解决)---------解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关###……--解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的太垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的……第三关:第四关:第五关:第六关:第七关:风国禁地第八关:第九关:陨落之地第十关:第十一关:第十二关:镜像制作

版本:Early Access


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