东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有造访神社了。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1……其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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然后我们放弃简单的方法,制作更为复杂的实现。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。……有限的天数里往上一层,记住守塔者们可不是吃软饭的!注意脚下!砖块上的符文会有神奇的效果!

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……任务系统只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

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寻找他的过往,选择他的未来这是一款多结局的日式RPG解谜游戏,您将跟随主角探索这个“世界”。……本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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寻找他的过往,选择他的未来。……本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快

版本:Early Access


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