精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……然后我们放弃简单的方法,制作更为复杂的实现。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

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扫描直接可以玩!也可以冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞王宮內調一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞王宮內調一件事情。……看見對手是女性就像出手的娘娘腔對提莉亞也出過手過被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達克・羅德(

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……信中说,她的叔叔弗拉德已经消失得无影无踪(可能已经死亡),公主被命令他的城堡为他的最后遗嘱做见证。……她在脑子浏览了所有她认识的亲戚,但却想不起任何一个弗拉德叔叔

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……除去志愿活动(和拿自己的作业 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……除去志愿活动(和拿自己的作业show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……这时还无法进鼹鼠洞,必须先找分叉路那只黑猫,用钓到的鲜鱼换来"桃太郎饭团",到湖边的树丛引出猴子,……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

版本:Early Access


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