不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……Kickstarter上的众筹进度在64%左右($6805/$10643),离截止日期还有四天时间,感兴趣的话不妨Kickstarter……下载(需要魔法上网),完成度很高,赶快来试试吧

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思,想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少多少就行

小组帖子:类银/类空找2D美术

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现在只是为了把流程跑通),但是我觉得可以加点新东西,并且创造自己的世界,会很好玩的。……关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是nodejs后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱Orz

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力投入到每一个发行的作品当中

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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(有多少人去酒吧是为了品酒?)……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

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那些真正去制作游戏的人才是游戏开发者。……游戏开发者可以很有想法,有想法的人也可以制作游戏,但无论你在纸上计划了多少,设计文档永远都不等于一款可游玩的游戏……为了成为一个游戏开发者,你需要制作并完成一款游戏

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,加任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

理性之门(Gates of the Mind)

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加拿大普通伐木工人迈尔斯结束了一天的工作。在回家的路上,他遭到了一只熊的袭击,迈尔斯昏了过去。……每场 BOSS 战和每个地点都有不同的阶段,您需要精确操作,并做出非线性决定,才能打开心灵之门

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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