indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思,想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行
indienova.com/groups/post/103962
现在只是为了把流程跑通),但是我觉得可以加点新东西,并且去创造自己的世界,会很好玩的。……关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是nodejs后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱Orz
indienova.com/u/ofunagames/blogread/926
(有多少人去酒吧是为了品酒?)……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足
indienova.com/game/gates-of-the-mind
加拿大普通伐木工人迈尔斯结束了一天的工作。在回家的路上,他遭到了一只熊的袭击,迈尔斯昏了过去。……每场 BOSS 战和每个地点都有不同的阶段,您需要精确操作,并做出非线性决定,才能打开心灵之门
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
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