indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的
indienova.com/groups/post/101579
我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),因为出国留学的时候……不知道你感兴趣吗。……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架
indienova.com/game/touch-some-grass
有人让我去摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人让我去摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说的
indienova.com/steam/game/1162520
游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统
indienova.com/u/aery/blogread/5253
因此,我决定停止ForAlive的进一步开发,我还需要更多时间去磨练,例如我现在在初学unity3d。……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)
indienova.com/steam/game/2430500
高级工人可以控制多个区域,所以确保你的俄罗斯方块技能是最新的!……自动战斗选项非常适合消灭成群的普通怪物,而手动控制则需要用来击败更强大的敌人和Boss。……有兴趣征服深处吗?将Delven添加到你的愿望清单,随时了解最新动态!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
版本:Early Access
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