屠龙勇士的史诗

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我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……他又开始哭了,用头撞围栏,我什么都做不了,我求他不要哭了,我甚至开始向上帝祈祷,求求他让这一切停下。……镜头缓缓上升,Joel 慢慢从视野消失,我们抬头,从茂密树冠间,看见璀璨星空

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……他又开始哭了,用头撞围栏,我什么都做不了,我求他不要哭了,我甚至开始向上帝祈祷,求求他让这一切停下。……镜头缓缓上升,Joel慢慢从视野消失,我们抬头,从茂密树冠间,看见璀璨星空

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

凭借做的游戏一夜走红,瞬间爆款,完成一个亿小目标。……你要早这么说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭游戏,一般都市市场证明过能够成功游戏,换句话说是已经赚盆满钵满游戏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:重庆独立游戏

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想在重庆找个正经游戏公司,难度还挺大。……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏美术一起游戏。 微:~

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景情况,这个风格应该还是蛮带劲。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

疯王子:有奖找一款老游戏

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是小时候在新天利VCD上玩,肯定是模拟之前游戏机。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……印象是横版,有一个房子,房子两边门是开,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致。……谁要是帮我第一个找到这是啥游戏,送他我做的三个游戏激活码,嫌弃不要也行

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