小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

地狱之门:与朋友一起狂怒(Hellstuck: Rage With Your Friends)

indienova.com/steam/game/1559570

玩家从地狱的最深处开启冒险,并逃出生天。但逃离之路道阻且长,唯一问题是你能承受多少愤怒。……你能击败好友并逃离地狱?-奋力向上,穿越九层地狱。 -跳得越高,摔得越狠

芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

indienova.com/u/iwse/blogread/13679

改进方案(不负责型(/ω\)): 1.应对游戏深度不足,后期游戏内容重复,最直接的还是得丰富单位种类。……中古题材的世界观还带有微妙的魔法元素,不同功能的建筑物还会缺?……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微:……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……如果不是有些人挺身而出在他们的圈子聊起中国,我恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

愤怒的小鸟(Angry Birds)

indienova.com/game/angry-birds/

每个关卡都运用到逻辑,技能和力量。……Angry Birds 可能是移动游戏世界最热门的游戏,曾经占据过全世界范围内移动游戏排行榜的第一名

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……即便是传统的棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如西洋棋的“后”就是一个“高价值密度……”的单位,它有着所有棋子最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)