思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……这是单边市场且存在一种商品情况,是不是很简单?……那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……基本的思路是观察相邻要素,考虑共用情况。 先来计算相对简单三角网格(参见图4)相关数据。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”定义大概是这样——有害物质进入某个环境中……(在整个《红色警戒 2》游戏,“辐射”相关元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性伤害……“邪恶污染”也是对一个圆形区域里的所有敌人都造成持续性暗影伤害

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……=,我想跟着写,但是发现到最后ECS版本写不下去,因为相关System给出了最具代表性的一个作为例子展示……,因此我这里放标题上的一个链接了,在评论有不同演讲时间点链接.这9场演讲主要立足于Unity本身对于

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋……然而,这些“无能力者”生活在一个不知名深山村庄里,过着安逸生活

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

如主机游戏常见界面引导,弹出一个操作指示图片/视频,但在玩家想看时候再打开,不会强行要求你按照操作完成……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……”(声音大小)、“目标可能是谁”(不同单位音效不同)

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂小姑娘。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

股票:散户(Stock:Retail investors)

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这款游戏创建了一个详尽经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……在游戏中,你将扮演一个普通投资者,拥有一份维持基本生活工作。……然而,理智仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你资产值

版本:Early Access


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