命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

决斗英雄(Duelyst)

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长达五到十分钟单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略战场中如何放置你的单位至关重要。……单对单回合对战游戏精品!

Frozen Sword: Countermark RE

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是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物 有熊 老虎 龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲……,单位可选武器也明显变多了.重装斧骑兵还是很有压迫力吧!……,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速…….近两周开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了!

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之引入格挡概念格挡行为表现是什么呢?……伤害即将到来瞬间执行操作,画面短暂时停将伤害抵消掉因此弹幕消除表现就自然而然出现了——精灵之已经上线……,独自自嗨——游戏本身也一直在开发中现在上线也有一种ea版感觉至少我们知道还有很多需要调整地方比如下个版本首要优化的内容

这不是另一篇满分报告

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全新 Zelda 如何吸引更多的人走进海拉尔世界? 我们都知道它迈了很大一步。……如果你觉得走路太烦,这可能也只是因为没有找到更好方式,而不是地图设计过大或者交互内容过少。……任何游戏之中的内容都可以被看作是一个挑战

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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不过在开始战斗制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

版本:Early Access


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