小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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画出精灵来创造属于你自己的单位,创建动画并为他们制定 AI。……想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅?你可以办到!……在工坊中分享你的单位,看看其他人的创造

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……还是当战略上占优时,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备,都可以根据相应的策略来设计相应的船只来达到相应的战术或战略需要……加上高度自动化的管理, 面对数量众多的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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点击招募就能在指定单元格招募选择的单位啦!……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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因为这涉及到一个自免费游戏诞生以来就出现,并且维持了 20 年没有变化的问题:开箱,真的合理?……EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……但假如我是免费玩家,开了 9 个包,对手是氪金玩家,开了 10 个包,然后他的第 10 包出货了,打败了我,这公平

Esther的游戏手札:#96~100

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这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……学习是没有止境更没有分界的,但常有殊途同归的时候。还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”?……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说一个没有按钮提示符的游戏的名字。……按钮提示大礼包: https://thoseawesomeguys.com/prompts/我打赌你不能说一个没有按钮提示符的游戏的名字……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的PVP- 没有任何能力值加成的公平

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……爆品不依赖偶然,不依赖运气,这些都是不确定的

版本:Early Access


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