0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……在典型的战棋游戏中,如果敌方把行动目标提前暴露会有一个问题,就是被攻击的单位可以通过移动来规避。……由于事先预设的攻击方向,导致敌方位置变化之后,攻击方向没有变化,等到敌方攻击,由于偏离的原来的位置

奇幻之海(Fantastic Sea)

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战斗中的射击和命中模拟真实的弹道效果;15个港口和3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种升级建筑……加速、S减速、A左转、D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单(……以适应显示器取得比较好的视觉效果;游戏中港口内的所有操作都会自动保存,离开港口后的操作将在下一次进入港口进行保存

千水:《众生相》9-11月开发日志

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后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不楼层这种小事儿我都不想提了……工作室四张门卡,他搞丢了两张,坐折不能用了一张我俩乘飞机去北京,提前俩小时到机场,因为各种阴差阳错害得赶不上飞机被他楼下抓来的野猫挠破了……他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳)【球子小弟弟,你就是个弟弟】 并且画完了我们的大部分

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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最近在尝试做视频字幕而不是录音,第一个试验品是Shuan Spalding的一个制作过场动画的教程,这里面就用到了这个脚本,因此提前介绍一下……从第一行可以看到这个方法一共有四个参数from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间……offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒

巧|合(Co|incidence)

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百年过去,世间有一言流传:存在称“蒙荫”之身份者,捕获并拘禁寄宿于特定意识科技产品中的特殊人工智能,……· 基于 Renpy 的对话机制,在对话框有角色头像存档再读档会有头像延迟消失和提前出现的 bug

韩之昱:矛与盾——混沌银河的武器系统介绍

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光束力场,可以偏转敌人发射的光束;诱爆磁场,可以提前触发敌人实弹的引爆装置;机甲常用的护盾装备,则可以抵消大部分的直击伤害

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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而不是评价输赢优劣活动时间:每年年初的一个周五到周日,总时长48小活动形式:会场申请参与者报名提前组队或者现场组队参与者到达现场……这次是我第一次报名GGJ,选的是观众,不知道和普通的参与者有什么区别(还有零食吗qwq)。……以上大部分内容翻译自官网,剩下部分来自参与者的vlog和总结里的小心得

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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时间线中的四个波形将顺序播放,但第二部分是人物主题曲的循环部分。……如果在战斗前下事件对话场景中的按钮并进行对话,它将通过第三个波形部分与最后第四个 BOSS 曲的循环部分完全连接……ACQUIRE:我们类别量进行了躲避。当进入商店,BGM 音量下降

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100101

背景:《黑暗之光》是根据架空科幻小说《血本位》改编的游戏,其背后有一套体系化的,转化为游戏玩法的科幻设定……6000元以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。……主程每实现一类机制,可提前获得100元

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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背景:《黑暗之光》是根据架空科幻小说《血本位》改编的游戏,其背后有一套体系化的,转化为游戏玩法的科幻设定……6000元以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。……主程每实现一类机制,可提前获得100元

版本:Early Access


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