王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成……我随便搜了搜,用了名为EPPLUS的一个插件来读取xslx文件,然后就大概介绍一下处理数据的函数吧

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……施放法术并下达攻击命令以扭转战局 - 或者您也可以选择坐等我方势力徐徐扩张

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……施放法术并下达攻击命令以扭转战局 - 或者您也可以选择坐等我方势力徐徐扩张

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及

奥术战团(WARCANA)

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您能一战到底?《奥术战团》是一款奇幻题材的即时基地塔防策略游戏,采用独特的牌组构筑机制。……您能一战到底?……基地塔防与牌组构筑并存 所有卡牌都有专属的科技树,发动其能力可以召唤建筑或单位,甚至施放法术

最后的英雄

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《最后的英雄》(Last Heroes)是一款回合的类Rouge游戏。……在游戏中,玩家将扮演拯救世界的英雄,指挥众多战斗单位,运用丰富的魔法来击败邪恶的黑暗势力。……玩家可以通过选择和购买卡牌,创造出独一无二的战术组合,最终赢得胜利!

微型战场(Tiny Combat Arena)

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装备管理武装好你的飞机。导弹、机炮、炸弹:为每个任务选择适合的装备。……,或是攻击和支援地面单位,完成打击任务。……战场模式在战略地图上计划行动:选择目标,识别威胁,选择支援单位,影响战局

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……玩家可以选择扮演三个不同派系:创始人、反抗运动组织和军团。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……代理不等于 AI,但是可以参考 AI 和玩家可以用的策略,来进行设计,以下是我对 1V1 对抗的策略博弈的一些不完整总结……接下来最后一章,随便聊点不那么理性的感想,随便交流谈笑一番

版本:Early Access


总页数:50


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