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欢迎加群加愿望单!……每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……或者将能量存入电池准备下个回合打一发大的?
indienova.com/steam/game/994290
战斗会很激烈,需要做好准备!……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86
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indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
最近公司项目准备上线了,疯狂加班Ing。 卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/groups/post/103184
发起:Nswngwe Ezwejy Ym Abala 当前在用爱发电,需要美术和程序协作完成一个10分钟高精度……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……位置在北京微信walsung
indienova.com/steam/game/2586270
QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存
indienova.com/gamedb/list/875/p/1
成就设计方面:都是流程必得,没有什么需要注意的。……玩之前对一款走路模拟器类型的游戏已做好了心理准备,进了游戏一路都在试图理解作者究竟是要表达什么,讲了一个什么故事……成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 刚一玩就有朋友劝我,早点停手,我还是玩完了本地加两个
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树
版本:Early Access
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