indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA
indienova.com/groups/post/29330
玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的
indienova.com/steam/game/674630
天民镇因为什么发生了变化,天民镇里的村民一个接着一个的死亡背后隐藏着什么秘密。……这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
感觉应该能做出非常好看的效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作……"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入
indienova.com/groups/post/100337
从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!……但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题。……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?……PM的工作是要保质保量,制作人、主策觉得这个事情要延后一天,那他们为什么会这么想?这个想法合理么?
indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……如果能在这个过程中碰到和自己理念相同、职能互补的人,刚好连找团队的步骤都省了。……我一直认为IM上交流正经问题是一件略显扯淡的事情,先不说对问题的思考和解答都需要相当的时间,按我自己的经验来看
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品 “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V……字内裤・雪白格子” “丁字裤・雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣……献给黑影大人” “月闪房间”・影片“雪泉过场集锦”・语音集锦 “雪泉语音集锦” “雪泉说明语音”・机密资料
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