吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

好友狗娃他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……谁能告诉我怎么!!!”……玩法介绍这是一款悬疑解密类视觉小故事,十多种不同的结局,每一次做出选择,都是惊心动魄的挑战

狂想乐园:极致狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme-theme-world

布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 个任务• 250 个以上的景物件• 9 个建物组合结构

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师

明琪与小风:Aliya一周目个人体验感想

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36277

不过,即便如此,多少我还是感觉这个游戏还是许多不太完善的地方,我带来的感动还不够深沉,不足以给我带来深刻的感召……我并没有从这个故事学到什么,也没有体会到这个故事到底想传达什么。……真要说有什么的话,可能感觉更多的让我感觉到的是异地恋那种想要帮助又无奈的心情,又或者是在大企业面前普通人又不能做什么的绝望感这类吧

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

我不知道该做什么题材好了,游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……我还加入了天气(下雨环境的影响)的关卡设计。……欢迎多提宝贵意见,看游戏玩法操作感,游戏流畅度怎样,游戏关卡设计有什么好想法和建议,感谢你的支持

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……做出你的选择故事中,你会遇到很多选择,有些选择可能无关紧要,有些选择可能会影响后面的情节,一个微小的选择……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家什么枪打什么怪心里有数……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

射术,通俗说就是枪法,即玩家武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家什么枪打什么怪心里有数……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……在设置面板下方个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

版本:Early Access


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