老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

给角色2的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感动作表现力……,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作2024-2-5+6修正角色受击特效重复播放的……以后要规范动画的方向设置给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一程度上的阻隔来自敌方的威胁

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……因为每三个六边形共享一个三角形连接,我们只需要为每个六边形添加两个连接。只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有 NE E 方向上的

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

无极修仙传·序章

indienova.com/steam/game/2102070

仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……三大传承,大量材料,强大的道具装备,丰富的rpg元素让你百玩不厌。……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合战斗模式体验丰富剧情

天地归虚

indienova.com/g/tiandiguixu

这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,如九黎与轩辕的篇章中,黄帝蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁……我们目前设计了以下几个玩法,并计划在未来不断延展:收集弟子:玩家可以在游历大世界时,寻觅合适的弟子,满足一条件后……,丹药,法宝,功法秘籍,材料,玩家可以通过多种手段,收集材料材料可用于炼制丹药,法宝,亦可以升级门派建筑

版本:Early Access


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