indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878
然而在这个环节,游戏依旧是分屏的,这意味着不论怎么藏,对方总是能通过分屏视角发现你在哪里。……不同于大部分单调摆放固定机位的游戏,该作将电影的镜头语言运用到了游戏中。……例如在角色在过窄窄的墙边缘时,懒惰的做法可以将摄像机直接绑定在角色身后或者侧写
indienova.com/u/muccygames/blogread/30183
在医疗变革的黑暗年代,看你能否成为医学之光!……--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现
indienova.com/game/hira-hira-hihiru
医学博士加鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查。……本作通过两人的视角,描绘了与“风腐症”作斗争的众生群像
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll
九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的 RPG 游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作,……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位
版本:Early Access
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